I zitelli chì ghjucanu à i video games: trè mamme, un adulescente è un terapeuta pesanu

I Migliori Nomi Per I Zitelli

Se i GP ci anu dumandatu dumande di genitori in a nostra verificazione annuale, hè sicuru di dì chì u tempu di schermu seria unu di i temi più probabili d'ispirà un bluff (mezza verità, in u megliu). Ma quandu si tratta di classificà e forme di media da u megliu à u peghju, cumu si compara i video games à u spettaculu standard di i zitelli? U mediu hè veramente insalubre per i zitelli, o hè più spessu chè micca solu un modu d'ingaghjamentu innocu, forse ancu beneficu? A verità serà prubabilmente familiare, postu chì hè quella chì si applica à parechje decisioni parentali diverse: Sia chì i video games anu un impattu negativu o pusitivu dipende da una quantità di fatturi, micca menu di quale hè a personalità di u zitellu in quistione.



Dice questu, quandu si tratta di ottene quellu approcciu equilibratu à a genitorialità chì tutti strivemu, a cunniscenza hè u putere. Leghjite per riceve alcuni nuclei di saviezza da trè mamme, un adulescente è un psicologu clinicu Dr Bethany Cook - tutti quelli chì anu qualcosa à dì nantu à i zitelli chì ghjucanu à i video games. A stampa cumpleta puderia aiutà à vene à a vostra propria cunclusione.



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Ciò chì dicenu e mamme

U disegnu hè innegabile, ma cumu si sentenu i genitori chì sta diversione diventa una parte di a vita di i so figlioli? Avemu dumandatu à trè mamme-Laura (mamma à un zitellu di 7 anni), Denise (mamma di dui figlioli, età 8 è 10) è Addy (mamma à un zitellu di 14 anni) induve stanu. Eccu ciò chì avianu da dì.

Q: Vede u putenziale per l'obsessione (vale à dì, tendenze addictive) chì si sviluppanu intornu à ghjucà à i video games? Hè pussibule una relazione sana cù u mediu?

Laura: Diciaraghju chì u mo figliolu hà una relazione abbastanza sana cù i video games. Ùn avemu mai avutu à affruntà cù i capricci di u tempu quandu hè u tempu di piantà di ghjucà ... è dumanda a TV più spessu cà i video games, in realtà.



Denise: Pensu di sicuru chì i video games sò pensati per addictà i zitelli. Per esempiu, i mo figlioli piace à ghjucà unu chjamatu Roadblocks, è sò chì u ghjocu essenzialmente li premia [cù premi, punti, etc.] per ghjucà più.

Addy: U mo figliolu di 14 anni hè totalmente obsessionatu cù u mediu. Cum'è una mamma sola occupata, hè faciule dimenticà chì l'ore sò passate cun ellu, toccu u toccu, toccu quì. Aghju pruvatu à capisce quantu hè faciule per u cervellu di l'adulescente, chì ùn hè micca furmatu, per esse furmatu per passà più è più tempu nantu à a piattaforma. È ùn s'aspittà micca sanu chì u mo adulescente vulnerabile pò resiste solu ciò chì hè un tentativu assai evolutu, di grandi imprese per ingannallu, perchè a mo reazione iniziale à l'usu di u video game addictive hè di sicuru Tu. Fà. COSA?

Q: Chì sò alcune preoccupazioni chì avete nantu à i zitelli chì ghjucanu à i video games è u tipu di stimulazione chì furnisce?



Laura : Ci hè un elementu di... ghjustu cusì assai stimulazione, una ricumpensa cusì rapida-gratificazione istantanea-è definitamente preoccupatu di quessa, postu chì hè tantu luntanu da a realità. Avemu ancu ghjucà à qualchi ghjoculi chì sò un pocu duru, perchè possu vede a frustrazione. Sentu chì ci hè l'uppurtunità di travaglià queste emozioni, ma se ùn sapemu micca cumu sustenelu, possu vede cumu puderia esse una sperienza negativa emotivamente.

Denise: Definitivamente ùn mi piace micca u gradu di gratificazione immediata implicata. A maiò parte di i ghjochi implicanu ancu l'usu di soldi per cumprà e cose è mi sentu preoccupatu per i zitelli chì anu stu tipu di sperienza transazionale à una età cusì ghjovana. In generale, pensu chì i video games sguassate più cù u cervellu cumparatu cù i prugrammi TV.

Addy: Aghju avutu veramente à amparà u modu duru per stabilisce limiti, è hè una negoziazione in corso. À l'iniziu di COVID, per esempiu, quandu tutti avianu affruntà cù e nostre ansietà in grande tempu, aghju scupertu chì ellu ... avia caricatu una quantità astronomica nantu à l'acquistu in-app utilizendu una carta di creditu chì aghju attaccatu à u contu per u abbunamentu iniziale. Dopu à quessa, aghju pigliatu i so video games per mesi, è avà si stende torna in questu. Ci duverebbe esse un sticker d'avvertimentu nantu à i scatuli di video game: Asse di genitori ùn sanu micca chì parechji video games, salvu chì ùn optate micca, permettenu à u ghjucatore di utilizà una carta di creditu (chì necessitanu per u ghjocu iniziale à una tarifa nominale) fà acquisti supplementari in-app. In quantu à u cumpurtamentu, aghju nutatu quandu hà ghjustu ghjucatu à i video games senza pausa, diventa irritabile è super impaciente.

Q: Avete impostu alcune regule in quantu à u tempu passatu à ghjucà à i video games, o truvate chì i vostri figlioli s'autoregulanu in modu abbastanza efficace?

Laura: E nostre regule sò chì [u mo figliolu] pò ghjucà solu da 30 à 45 minuti in un ghjornu s'ellu ghjoca da ellu stessu. Ùn ci permette micca ancu di ghjucà in ligna, perchè ùn hè mai interagisce cù l'altri persone mentre ghjoca ... avemu sentu solu chì ci hè troppu risicu di sicurità cun questu. Siccomu l'avemu lasciatu ghjucà solu per un pocu tempu, li dicemu di disattivà prima ch'ellu facia da ellu stessu ... ma ùn mi sentu micca chì s'obsessiona troppu nantu à i ghjoculi.

Denise: Ci cunfiemu di i timers visuali per chì i zitelli sapanu quandu hè u tempu di piantà di ghjucà. I rutine sò ancu un grande fattore quandu si tratta di cuntrullà a quantità di tempu chì passanu in i video games.

Addy: Quandu [u mo figliolu] riceve una nova cunsola di video game per Natale, l'aghju da cuntrullà cù u Circulu , una spezia di kill switch chì possu aduprà per spegne i so apparecchi elettronichi remotamente. Ùn sò micca sicuru chì e mo regule seranu per u futuru, aghju travagliatu cù un coach di genitori per sviluppà alcune regule intornu à i gradi è i travaglii per mantene inseme cù i privilegi di i video games.

Q: Chì benefizii pensate chì i video games puderanu furnisce, se ne avete?

Laura: Sentu chì ci sò benefizii intornu à ghjucà i ghjoculi. I ghjochi chì ghjucemu implicanu assai di risolve i prublemi, u scopu di u scopu. Pensu chì hè veramente bonu per a coordinazione manu-ochju - ghjoca à qualchi partiti di tennis. È ci hè a decisione: In u ghjocu Pokémon hà da decide cumu utilizà i so punti per cumprà arnesi è cura di i so Pokémon. Mi piace ancu chì hè un pocu più interattivu chè a televisione.

Denise: I mo figlioli ghjucanu cù l'amichi per pudè utilizà a funzione di chat mentre ghjucanu, è pensu chì a dimensione suciale in generale hè una cosa pusitiva, soprattuttu durante a pandemia quandu tutti mancanu. I mo dui figlioli ghjucanu ancu i ghjoculi cù l'altri [simultaneamente, in schermi separati] è chì furnisce una sperienza interattiva trà i fratelli.

Addy: In particulare durante a quarantena, ci hè menu opportunità per un adulescente di socializà, è i video games sò u modu in quale i gruppi d'amici ponu tutti socializà remotamente. Dunque, hà fattu u mo adolescente menu isolatu. Hè una parte di u so tremu di passatempi in linea, cumprese una app induve trova adolescenti casuali in tuttu u paese per discutiri nantu à a pulitica, è u mo adulescente m'hà parlatu di e conversazioni chì hà avutu cù altri adolescenti cù opinioni pulitiche diffirenti, allora pensu chì hè bonu?

A presa di l'adulescente

Allora chì un adulescente hà da dì quandu si pone dumande simili nantu à u sughjettu? U fanàticu di i video games di 14 anni chì avemu intervistatu crede chì u mediu pò esse definitamente educativu, citendu Call of Duty cum'è un esempiu - un ghjocu chì hà creditu di insignà assai di l'ex presidenti è di certi avvenimenti storichi cum'è a Guerra Fredda. Tuttavia, quandu hè dumandatu se i video games anu u putenziale di esse problematicu, ùn hà micca equivocate: 100 per centu sì, ùn crede micca chì pruvucarà a viulenza, ma hè definitu addictive. Hà cummentatu ancu nantu à e so lotte persunale cù a moderazione quandu ghjucanu in u passatu - una sperienza chì senza dubbitu informa a so opinione chì i genitori duveranu impone limiti di tempu: trè ore à ghjornu per i zitelli di 14 anni è più, è sottu à quella età, una ora à ghjornu.

Una prospettiva prufessiunale

Curiosamente, a postura di u psicologu hè parallela in parechje manere à e perspettivi di i genitori è u zitellu chì avemu parlatu. Cum'è a maiò parte di e cose in a vita, i video games anu u putenziale di esse bè è cattivi, dice Dr Cook. Dittu chistu, a so presa neutrale vene cun una caveat impurtante: i genitori anu da esse attenti à a viulenza in i video games, postu chì stu tipu di cuntenutu pò risultà in desensibilizazione, un effettu da quale i zitelli diventanu menu è menu emotivamente reattivi à stimuli negativi o aversivi. In altri palori, sè vo vulete chì u vostru zitellu ricunnosce e cose terribili per ciò chì sò, assicuratevi chì tali materiale ùn si vede cusì spessu in i video games chì diventa nurmalizatu.

Al di là di questu, u duttore Cook cunfirma chì u putenziale di l'addiction hè reale: u cervellu umanu hè cablatu per brama a cunnessione, a gratificazione immediata, una sperienza di ritmu veloce è imprevisibilità; tutti i quattru sò soddisfatti in i video games. U risultatu finale ? Ghjucà à i video games inunda u centru di piacè di u cervellu cù dopamina - una sperienza innegabilmente piacevule chì faria chì quasi tutti volenu più. Eppuru, i video games ùn anu micca bisognu di esse scritti cum'è una sorta di droga periculosa per esse evitata à tutti i costi. Sicondu u tipu di ghjocu chì u vostru zitellu interagisce cù, u mediu pò esse veramente arricchendu. Per u duttore Cook, i video games ponu cuntribuisce à a coordinazione mejorata, l'attenzione è a cuncentrazione, a capacità di risolve i prublemi, a cognizione visuospaziale, l'aumentu di a velocità di trasfurmazioni, a memoria rinfurzata, in certi casi a fitness fisica è ponu esse una grande fonte di apprendimentu.

In fondu? I video games sò un saccu mistu - perchè se decide di permette à u vostru zitellu di ghjucà, sia preparatu per piglià u male cù u bonu (è stabilisce qualchi cunfini solidi per punta a scala versu l'ultimi).

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